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下线时候才晚上十点多钟,无聊之余先上网站看看更新的具体情况。
主要更新内容是:
1、为了玩家能更好的了解自己的内力情况,系统更新后,玩家可以随时查看自己的内力水平,以年计算。
以资质一般的NPC勤奋练习一年为一年功力。
另外修炼内功也有一定的内力加成。
基本内功练满后增加内力五年。
三流内功练满后增加内力八到十四年。
二流内功练满后增加内力十五到二十五年。
一流内功练满后增加内力二十六到四十年。
宗师级内功练满后增加内力四十一到五十五年。
绝世内功练满后增加内力一甲子到七十年!
未炼满时,按内功的等级也有相应的加成。
另外吃特殊的灵药也有相应的加成。
这样的药物极其稀少,而且每种药物只有第一次吃的时候有效。
2、NPC被玩家杀死后,会定期刷新。
复活间隔时间按照NPC等级计算,一级NPC死亡一天后复活,九十级NPC死亡后九十天复活。
复活后的NPC不会记得上次死亡的原因,更不会记得是谁杀了自己。
而且死亡掉落的特殊装备将不再刷新,而是换次一点的同类装备。
有几种情况死亡NPC将不再刷新,只在特殊任务中临时刷新。
1)被其他NPC杀死。
2)自己的位置已经被其他NPC取代。
3)门派掌门人在本门派总部被杀,而且在场帮会NPC死亡过半,则按改门派解散论。
门派内玩家保留全部武功,并可以改投奔其他门派。
3、在原有的几个排行榜之外,增加了兵器排行榜,内力排行榜。
4、加大玩家死亡惩罚力度。
玩家死亡后,内力减少原有的20%。
随机一项武功掉1级。
死亡后所掉的内力不算内力上限,可以修炼补回。
恢复内力时修炼难度是原来的十倍,补满后按原速度增加。
也可以吃各种灵药补充。
其它的就都是写无关痛痒的问题了。
这次改革后,其它的还好说。
就是这个内力损失太严重了。
而且越到后期越困难,如果一个人身具100年内力的话,死亡一次就要掉二十年。
如果没有灵药的话,即使以十倍的时间恢复也要练上一年!
看来以后行事要谨慎一些了。
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